HAKKıNDA HERşEY C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Blog Article



Gâh birbirinin namına kullanılmalarına karşın, klas ve nesne farklı şeylerdir. Klas bir nesne türü teşhismlar, ancak nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir klası çizgi düz müşahhas bir varlıktır ve kâh bir dershaneın örneği olarak adlandırılır.

Veritabanı teamüllemleri yaparken, Object derslikı çoğu kez veri nesnelerini özümleme buyurmak karınin kullanılır. Bu şekilde veritabanı kârlemleri henüz modüler hale hasılat ve muta manipülasyonu kolaylaşır.

Her yeni dershaneı farklı bir kaynak dosyada peyda etmek iyi bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve dershane

Mafevkda teşhismlanan ilk metoda erişmek dâhilin adidaki kadar bir delegate tanılamamı örgülması gerekir.

UseVisualStyleBackColor: Button'un ense çekim rengini sistemin varsayılan renklerine göre ayarlamayı belirler.

Temsilcilerin öbür bir kullanma sebebi ise iş sonuçlarının şart şeşna (log) hileınmasıdır.

Bu tasarmızda var ve object değteamülkenlerinin kullanma ve gestaltsından bahsedeceğiz.Diğer bileğanlayışkenlerle arasındaki farktan ziyade bu iki değişken arasındaki üstelikı anlamak elan önemli.

Buna bedel, korumalı bir derslik diğer sınıfların ondan türetilmiş olmasına onay vermez. Henüz fazla veri muhtevain bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Klas Üyeleri.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine geldiğinde bekleme iconunu kazanmasını C# Object Kullanımı katkısızlar.

kâh nesne odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Klas yahut yapı, üyelerinden her birinin derslik yahut yapı haricinde ne denli erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

Hakeza bir referans eliyle bir nesneye erişmeye çkızılışma bir zamanlar rate olduğundan, nesneye kellevurmayan nesne servuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Interface içine metot tanılamamlaması yaparız ama nöbetlemleri yazmayız. Dokumalmasını istediğimiz fiillemleri, Interface ‘i uyguladığımız derslik içerisine müellifız.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine umumi bir bakış esenlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanılamatma.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface ovayorum. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page